Blender, мощен софтуер с отворен код за 3D графика и анимация - видео урок

Blender 3D е безплатна програма (и безплатен софтуер) за 3D графика. Може да се използва за създаване на 3D модели, UV карти, текстуриране, такелаж (анимация с помощта на „кости“), симулация на вода, анимация, изобразяване, частици и други компютърни симулации, нелинейно редактиране, композиране и създаване на 3D интерактивни приложения. Blender е наличен за няколко операционни системи, включително FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS и MorphOS. Blender има разнообразни функции, подобни по предназначение и сложност на други 3D програми като Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave и Maya. Тези функции включват усъвършенствани инструменти за симулиране като твърдо тяло, флуид, динамика на плат и меки тела, мощни инструменти за анимация на персонажи, материали, базирани на възли и скриптове на Python.
Първоначално програмата е разработена като вътрешно приложение от холандското анимационно студио NeoGeo (да не се бърка с игровата конзола NeoGeo) и Not Number of Technologies (NaN); Водещият автор Тон Росендейл основава NaN през юни 1998 г. за по-нататъшно разработване и разпространение на програмата. Първоначално програмата се разпространява като безплатна, докато NaN фалира през 2002 г. Името "Blender" е вдъхновено от песен на Yello от албума Baby.
Кредиторите са се съгласили, че Blender бъде освободен като свободен софтуер под условията на лиценза GNU General Public за изплащане на един транш от € 100.000. През юли 18 2002 Roosendaal инициира фондонабирателна кампания и през септември 7 2002 обявиха, че са събрали достатъчно дарения и по този начин Blender изходния код, за да бъде на разположение. Blender момента е софтуер с отворен код, разработен активно Фондация Blender.
През януари / февруари 2002 беше ясно, че АНК не можа да устои и ще бъде затворена през март. И все пак те са имали силата да създават друга версия, 2,25. Като един вид великденско яйце, а миналата личен символ, създателите са решили да добавите примитивен шимпанзе. Тя е създадена от Вилем-Пол ван Overbruggen (SLiD3), който също се нарича Suzanne, след орангутан в Jay Кевин Смит и Silent Bob Strike Back.
Suzanne е алтернативни модели за изпитване на Blender, например модел с по-малко странични Teapot.Un Юта, просто 500, Suzanne често се използва като бърз модел за тестване на материал, текстура и осветление. Най-големият конкурс награди се нарича Suzanne Blender.
Blender има сравнително малък размер инсталация и работи на няколко популярни платформи. Въпреки че често се разпространява без документация или илюстративни сцени без сложно програма изпълнена с функционалност специфичен моделиране софтуери отгоре. Сред възможностите му са:

* Поддържа различни геометрични примитиви, включително полигон бримки, повърхностно моделиране бързо подразделение, Безие и NURBS повърхности, metaballs, многоъгълник скулптуриране и шрифтове вектор шрифт.
* Гъвкав вътрешни възможности за рендиране и интеграция с отворен код raytracer YafRay.
* Инструменти за анимация, включително обратна кинематика, деформация на котвата (скелетна) и с помощта на решетки, ключове формата, ключови кадри, график, анимация нелинейни ограничения, връх претегляне, динамичен softbody, включително обекти сблъсък откриване, динамика на флуидите, твърди динамика тялото на косата на базата на системата на частиците, и система от частици с функция за откриване на сблъсък.
* Python скриптове инструменти за създаване на нови инструменти и създаване на прототипи, игра включили логика, както и автоматизация задача.
* Нелинейни редактиране на видео и композиране способности база.
* Game Blender, под-проект, предлага интерактивност функции като сблъсък откриване, динамика на двигателя, и програмируем логически. Той също така позволява създаването на самостоятелни приложения, които могат да работят в реално време, от архитектурна визуализация на видео игра програмиране.

В Blender обектът (който представлява образувание, което взаимодейства с околната среда) и неговите „лични“ данни (действителната форма / функция на обекта) са ясни и отчетливи. Връзките между данни и обект са динамично обвързвани по всяко време, улеснявайки бързите процеси на моделиране, които са уникални характеристики на програмата Blender.
Вътрешна файлова система, която ви позволява да "увиете" няколко сцени в един файл (наречен ".blend" файл).
Всички „.blend“ файлове на програмата са съвместими между всички платформи, както и напред и назад с други версии на програмата и могат да се използват като библиотека, откъдето можете да получите готово съдържание.
".Blend" файловете могат да бъдат автоматично запазвани като периодични случаи от програмата, което прави по-голяма вероятността файлът да оцелее в случай на срив на програмата.
Всички сцени, предмети, материали, текстури, звуци, изображения, послепродукционни ефекти на цяла анимация могат да се съхраняват в един единствен ".blend" файл.
Различните конфигурации на интерфейса се съхраняват във файла „.blend“, така че това, което спестявате, е това, което получавате, когато го качите. Този файл може да се съхранява като "потребител по подразбиране" (потребителски предпочитания по подразбиране), така че конфигурацията на екрана, както и всички обекти, съхранявани в него, се използват всеки път, когато стартирате програмата Blender.
Blender има репутацията на една програма все още е трудно да се научат. Почти всяка функция има пряко клавишна комбинация, а броят на функции, предлагани от Blender е довело до няколко различни клавишни комбинации, възложени на същия клавиш. От стартирането си като отворен код, те са направени усилия да се добавят контекстни менюта всеобхватна и да се възползват от инструменти за по-логични и подреден, и за подобряване на зрителната на екрана, въвеждане на цветни теми, прозорци прозрачен плаващ нов и подобрен преглед обект дърво и други малки подобрения (цвят капкомер, и т.н.).
Двете основни режими на работа са в режим на обекта и режим на редактиране, който редува Tab. режим обект се използва за манипулиране на отделни предмети като цяло, а Edit режим се използва за манипулиране на данни, определящи действителната обект. Например, ако полигонални обекти, режим на обекта може да се използва, за да се движат, мащаб и се върти обекти цяло и Edit режим се използва за манипулиране на структурата на един индивид върхове. Има някои други начини, като например Vertex Paint, Тегло Paint, Sculpt Mode. Версия 2.45 имат и как UV Mapping, но 2.46 той е бил включен в Edit Mode.
Програмата често използвате клавишни команди. Чрез 2.x версии и версии 2.3x особено ако това е наистина единственият начин да дава команди, което е до голяма степен отговорен за създаването на репутацията на програмата трудно да се научат. Новите версии имат по-изчерпателни менюта.
Blender има вътрешна файлова система, която позволява въвеждане на множество сцени в един файл (наречен файл .blend).

* Всички „.blend“ файлове са съвместими с други версии на програмата и са многоплатформени. Те могат да се използват като библиотека за заемане на текстура или предмет.
* Blender програма може автоматично да запазите работата, за да се избегне загуба на данни в случай на катастрофа.
* Всички сцени, обекти, материали, текстури, звуци, изображения, ефекти за цяла анимация се съхраняват в един „.blend“ файл, така че това, което спестявате, е това, което получавате, когато го качите. Файлът съхранява и предпочитанията на потребителя, като подреждането на прозорците, така че при отваряне на файл програмата изглежда същото като запазването му.

Във ".blend" файл се съхраняват обекти и техните взаимоотношения по начин, който е трудно да се дешифрира, което затруднява преобразуването им от външна програма, но има много преобразуватели, вградени в Blender, които имат достъп до данните на обектите директно чрез API, улеснявайки експортиране в други програми.
Blender организира данните като различни видове "блокове с данни", като обекти, мрежи, лампи, сцени, материали, изображения и други. В Blender обектът е съставен от няколко „блока данни“, например кубът има поне един блок данни за Object и Mesh и обикновено също има материал. Това позволява, например, дублиране на обекти, но запазване на един блок данни, към който са свързани всички копия на оригиналния обект, което позволява да се променят всички обекти едновременно. Връзките между блоковете от данни също могат да се променят ръчно. Блокът данни може да се вземе и от други .blend файлове, което им позволява да се съхраняват като библиотеки за по-късен достъп.
Първият голям професионален проект, в който е бил използван Blender е Spider-Man 2, главно, за да създадете анимирани рисунки и визуализации за Storyboarding отдел.
През септември 2005, някои от най-забележителните Blender художници и разработчиците са работили, за да създадете кратък филм, използвайки най-вече свободен софтуер, в инициатива, известна като проекта Orange филм. Полученият филм, Elephants мечта, премиерата на март 24 2006. В отговор на успеха на Elephants Фондация мечта филма спонсориран Blender Blender институт да се създадат други проекти 2: Big Buck Bunny, наречен Project Peach, и Yo Франки, наречена Project Apricot.In септември 27 2010 премиерата Sintel филм анимация филм, направен само с тази програма.
2.5 блендер е вероятно скоро да се превърне в най-широко използваният моделиране програма 3D.
Не забравяйте, че ако имате предложения, жалби или допълнения не се колебайте да пишете в полето за коментари, де-също, ако се срещна полето за коментари на потребител има проблем и може да му помогне, не се колебайте да го направя, единственият начин можем да направим това място по-добре, вижте полето за коментари!
Наслаждавайте се!
Изтегляне тестови файлове
С посещението на линка по-долу можете да гледате на YouTube последователност е резултат от урока.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

от Дан Константин …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Харесва ми всичко, свързано с IT&C, обичам да споделям опита и информацията, които трупам всеки ден. Уча се да те уча!

Вижте Коментари (78)

    • RKO: Свалих използване Blender 2.49, работи много добре и е в бета версия.  

      Препоръчвам използването на бета версия, защото има големи промени между 2.53 2.49 и 2.53 2.53.Interfata в програмата е напълно променен и много функции са добавени.

  • приятен настойнически и аз искам да направя а останалите предимно уроци за редактиране на видео файлове, както и дали тя може да бъде възможно да се постави списък на ключови контроли в tutrial Тиас бъда благодарен, тъй като те едва ли разбират основните команди

  • Ница настойнически. Можете да го комбинирате с LuxRender и направи кратко въведение? Моделиране уроци са може би най-полезни за да научите програма 3D (така ми се струва) Може би светът ще бъде Inters Blender.
    На добър час!

  • Благодаря ви много интересна програма, но как мога да разбера всички комбинации от клавиши, които се използват?

    • АурелМного интересна тази програма ви благодаря, но как мога да разбера всички комбинации от клавиши, които се използват?  

      Keystrokes могат да бъдат намерени тук.

  • Благодаря. използване ее и аз нещо общо с продължаването на уроци за тази програма бих искал, ако е възможно, за да продължи с играта вързани. че е толкова голямо, че този урок в това, което трябва да има никаква представа, ако искаме да започнем на игрите. (защото ти каза, че по-голямата част от игралната индустрия се обръщат към тази програма, така че аз мисля, че продължението няма да боли)

Свързани Post

Този сайт използва бисквитки.